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01. 天梯赛

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01. 天梯赛

天梯赛是在体育项目(主要是象棋、围棋和羽毛球)和电子竞技中经常使用的一种赛制。它与其他赛制最大的不同点在于,天梯赛可以永不结束地进行下去。在天梯赛中,选手(或队伍)将会像梯子上的横档一样按照顺序进行排列,每个选手占据一个横档的位置。选手的目标是上升到梯子上最高一级横档(即梯子顶端)。

在杯赛或联赛中,比赛是预先根据赛程安排好的。选手需要按照日程表准备比赛即可。但是在天梯赛中,比赛要通过挑战系统由比赛双方自行安排。在天梯中,每一个选手都可以挑战排名比他高(或低)一定级数之内的其他选手。比如选手A在天梯中排名第20,他/她可以挑战排名在15(20-5)到25(20+5)之间的其他选手。这个具体的级数(由红色数字代表)由天梯赛的举办方视天梯中的选手数量和水平差异而定。

在早期的天梯赛中,当较低排名的选手战胜较高排名的选手后,比赛双方将交换排位;如果较低排名的选手输掉了比赛,那么他/她在挑战其他选手之前不能再次挑战这位选手。

这种天梯赛制有两个弊端,均源于挑战系统。第一个弊端是:在天梯赛结束时(或进行足够长的时间后)的排名未必能反映选手的真正实力排名。这是因为这种天梯赛中没有机制保证进行足够多或合理的挑战以反映选手的真正实力排名。第二个弊端是天梯中的一些选手发起挑战或被挑战的频率会高于其他选手,这意味着有些选手参加的比赛数量可能会大相径庭。还有,在早期的天梯赛中,挑战是不能被拒绝的。

后来经过改良的天梯赛使用数字化排名而非实际排名,即按照每位选手的积分多少进行排名。这种机制消除了上面提到的弊端。最知名的积分排名系统就是现在象棋和围棋天梯赛中使用的ELO分级排名系统。这个系统是由一个名为Arpad Elo的物理学教授创立的,他同时也是一位国际象棋的大师。简单的说该系统就是把“实力”这种比较“虚”的东西数字化的一种办法,主要通过比赛前的期望结果与比赛后的实际结果的偏差来调整对"实力"的估值。其中大家最容易理解的核心规则简明描述就是:如果对手越厉害,你赢了得分就越多而输了失分就越少。相反,如果对手越弱,则你赢了得分少而输了却丢分多。

电竞中国的天梯赛起始积分为1000分,系统会根据比赛双方的排名和过往挑战胜负记录自动计算出每场比赛的胜负积分。不同比赛模式(例如单挑、5v5等等)的天梯赛,规则可能会有些许不同,因此在加入天梯之前请务必认真阅读天梯赛规则。发起挑战的一般程序为:

1. 新选手进入天梯后将会被排在天梯末尾,进入天梯后就可以向排名比自己高的选手发起挑战了。发起挑战时要选择比赛的开始时间,比赛所使用的地图以及比赛使用的服务器。

2. 被挑战一方在收到挑战通知后可以选择接受或拒绝挑战。如果选手拒绝排名低于自己的选手向自己发起的挑战,他/她将会被罚掉一定积分。如果接受了挑战,他/她可以根据自己的情况与挑战方商议更改挑战内容,例如更改比赛时间,更换地图等等(我们称此为重排程)。重排程次数一般有限,这是为了避免一方为了逃避比赛而无限推迟比赛。当被挑战方接受了挑战内容之后,系统就会根据挑战内容自动创建一场比赛。要注意的是每位选手待定挑战的数量有限,如果此限制为3,而且你已经有3场挑战等待接受,别人将无法再向你发起挑战。

3. 任何赛制的比赛都需要在进入游戏前比赛开始前开启必要的反作弊软件,并且在比赛开始前(通过核对游戏ID)确认己方与对手的身份。核对无误后即可开始比赛。比赛时每位选手都必须录制比赛录像,截取相关游戏截图(比赛录像与截图统称为比赛媒体),并且保存比赛媒体至少15天以备查阅。

4. 游戏结束后由比赛双方各自将比赛结果输入到比赛页面,如果双方输入的比分不同,则比赛出现争议,此时需要裁判或赛事管理员通过查看比赛截图和比赛录像解决争议。当然,比赛一方也可以在不输入比分的情况下直接向对方提出争议,例如要求对方某队员上传比赛录像。如果双方输入的比赛结果相同,该比赛就算完结。系统会根据比赛结果,使用ELO计算公式自动计算出比赛双方的赛后积分,并且相应调整双方在天梯中的排名。

5. 为了增添比赛的趣味性,电竞中国的所有比赛都支持在结果确定之前使用虚拟货币对比赛进行投注,赔率根据投注金额比例自动计算得出。虚拟货币帐户起始余额为100。


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