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《反恐精英:全球攻势》的新时代来临了!

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《反恐精英:全球攻势》的新时代来临了!

此篇文章是瑞典著名CS:GO战队Ninjas in Pyjamas(NiP)的经理Niklas "Fiskoo" Fischier于本周三更新发布后发表的一篇博文。

数天之后NiP CSGO分队将第二次参加在美国得克萨斯州达拉斯举办的EASA第14赛季线下总决赛。我们是以卫冕冠军的身份来参赛的,因为我们获得了ESEA第13赛季总决赛的冠军。由于我们要远渡重洋,因此我们想在比赛开始前几天到达达拉斯,以免让班机延误影响到我们的发挥。上届比赛我们也是这么安排的,因此我们借机参观了达拉斯。但是这一次,我们想做一些不同的事情。这几个月以来,我们与Valve保持着紧密的联系。我们得知他们正在准备一次重大的更新,因此我们向他们询问是否需要我们的帮助。他们立即邀请我们去他们的办公室,为你们今天看到的更新提供意见和反馈。


我们正在测试更新
虽然这是我们第一次访问位于西雅图的Valve公司,我们对CS:GO开发小组而言可不是陌生人。自从2012年ESWC以来,我们就时常跟他们取得联系,向他们提供我们对于游戏及更新的的意见反馈。通过交流,我们不仅感知到了他们对于CS:GO的无限热情,还得知他们考虑的不只是照搬先前版本的CS,而是如何为广大玩家打造一个比任何先前版本都要好的CS。他们想要创造一个充满游戏性,充满观赏性,并且不断进步的游戏;他们想要创造一个即吸引休闲玩家,也让职业玩家着迷的游戏。他们不会轻易向那些对此持怀疑态度的反对者们屈服。现在,我们都可以发现,他们确实是在尝试为这个游戏注入新血液。我们看到了莫洛托夫鸡尾酒的初次登场;我们看到了新引入的武器代替了先前CS中的旧武器。你们有的人也许会说这些改变扼杀了反恐精英,而有的人也许会说这是反恐精英的新生。那么,这些改变究竟是不是只是一帮对玩家社区和职业玩家的话置若罔闻的人的一意孤行呢?要我回答的话,我会斩钉截铁地说“不!”。

我们和开发小组在巴黎的初次见面发生在2012年游戏发布后仅仅数月之后。当我们在酒店大堂坐下聊天的时候,我们想要表达的意见和建议是如此之多,以至于我们恨不得一股脑地将他们倾泻而出。我们有一长串想要他们更改、添加、移除的东西。在那次会面之后,我不得不承认我认为他们就是白痴。我非常失望,并且感觉他们根本听不进我们的意见。对于我们的每个观点,他们就像一个任性的孩子一样进行反驳。他们对于我们的每一条建议都会反问我们一个问题,他们基本上对我们的大多数观点(如果不是全部的话)都持反对态度。

一年之后的现在,当我们回顾那次会面时,我们都会释然一笑,因为我们当时的意见就是希望让游戏画面变得更好,可以加入一些改变,但是本质上还是要和先前版本的CS相同。我们讨厌先前版本中我们爱不释手的枪械被大幅削弱;我们讨厌新加入的枪械是如此好用以至于我们要放弃使用我们喜爱的枪械而去练习使用它们;我们讨厌有人想要改变我们所喜欢的游戏。我们认为这个游戏具有非常大的潜力,但是它的开发小组似乎准备把它往火坑里推。他们所要做的就是把CS:GO做成和先前CS一样但画面更漂亮的游戏,这就是我们当时的想法。

如今,在多次会议、Skype电话讨论和电子邮件往来之后,当我们回顾起当时幼稚的想法时,我们几乎无地自容。我们当时愚蠢地认为只要开发小组闭嘴并且听取我们的建议,我们就可以使游戏变得完美。现在,我们才真正有所领悟。

让我给你们举个例子。昨天我们有机会在更新之后打了一场比赛。这次更新最吸引我们的就是加装消音器的M4A1将回归。当我们最终开始使用其进行比赛的时候,我们找回了期待已久的绝佳枪感。但是在我们发现M4A1-S的弹夹只有20发子弹之后,你应该知道我们的感受了。难以置信的失望是描述我们当时感受的最佳词汇。但是由于我们之前和开发小组打过交道,我们克制住了失望情绪,向他们询问这么做的原因。高潮部分来了,和往常一样,他们反问了我们一个问题:

“如果它的弹夹有30发子弹,你们会不会每局都买M4A1-S?”
-“会!”
“好,这就是你要的原因。”
“那么如果只有20发,你们谁会每局都买M4A1-S?”
-“我会” (f0rest)
“那么如果我们把售价下调到2900美金呢?”
-“那我们也会买” (Xizt, Fiff)
“成交!我们马上就去修改价格。”

他们问这些问题的原因以及动机在于,Valve不想只让一把枪成为最优选择。他们认为(我们也同意)看到所有队伍只用一把枪是非常无聊的。如果选手们根据他们各自的喜好而选用不同的枪械,比赛会更加有趣。我们承认单弹夹20发子弹对于一些风格的选手(如f0rest)没有任何问题。他几乎不扫射,因此20发对他来说还够用。而且他还可以省下200美金。而Get_Right经常扫射,因此弹药消耗比较大,所以他不会喜欢这把枪,而会选择购买M4A4。Xizt和Fiff则会根据不同地图的不同的站位来选择是否购买。

无论如何,我们对这次“交易”颇为满意,尤其是它让我们知道了,如果Valve的做法被证明是错误的(即没人想用M4A1-S),他们愿意做出改变。

我们还讨论了格洛克的问题。与M4A1-S相反,格洛克太受欢迎了。我们告诉他们,我们认为它太强了。我们的理由是几乎每个队伍做T时在手枪局或ECO局都不会购买其他手枪。因此他们准备着手研究如何平衡格洛克,以使其他手枪更吸引人。我们对他们的做法表示认同。

我们认为我们正在见证反恐精英历史上的一个里程碑。反恐精英正在形成自己的经济系统。在这个系统中,玩家不仅仅可以免费获得各种游戏物品,例如拥有自定义皮肤的武器(其中一些物品比另一些更难获得),还可以在市场上买卖捡获的物品。没有人强迫你购买任何东西,而且购买物品不会给你带来任何游戏优势,但是这些物品可以使你看起来更酷,也许还可以帮你赚到一笔小钱。不仅如此,你还可以在游戏中捡获电竞武器收纳箱,其中包含的随机物品无法在游戏中免费获得。由你选择的CS:GO赛事和电竞收纳箱中物品的制作者将平分电竞武器收纳箱钥匙的销售收入。

我们无从知道你们此时此刻的感受,但是NiP全队都非常激动。我们已经等不及捡获我们的第一个收纳箱了。请留心那些启用杀敌数记录功能的武器模型。它们将在枪身上记录你使用其击杀的敌人总数。在启用杀敌数记录功能的战斗刀模型上,杀敌数将被刻在刀身上。如果游戏中其他玩家捡起了你的枪械,枪身上的杀敌数记录器将显示“非法用户”。:D


Fifflaren赞不绝口ing

开发小组与NiP队员合影
P.S

值得一提的是今天的更新花费了整整一年的时间才完成。开发小组目前正在研究改进:

  • 沙鹰
  • 人物移动
  • 游戏色彩和可读性
  • 手枪平衡(尤其是格洛克)


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