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冰豹杯电竞中国2013年CSGO秋季联赛规则

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前言

除非另有说明,否则所有参赛队伍必须首先确保遵守电竞中国赛事平台的总规则

本规则仅为试行规则。在试行期间电竞中国赛事管理委员会有权在不通知参赛选手的前提下随时添加、删除、更改其中的细则。规则修改将会在论坛公告版块予以公示。

此处所列规则旨在解释各参赛队伍应当遵守的基本行为准则,以及当参赛队伍或队员违反这些规则的证据被暴露之后赛事管理员应当采取何种措施。所有参赛队伍的队长都应当对此处所列规则了然于心,对规则的不熟悉不能成为违反规则的借口。所有队伍的队长都应当确保他们的队员必须遵守这些规则。如果某位选手违反了规则,那么这位选手及其所在队伍都将受到处罚。

一、 队伍参赛资格

1. 所有参赛队伍必须拥有至少5名活跃队员,最多只能拥有7名活跃队员,多余的2名队员将作为替补,在正式队员无法参加比赛时代替其参赛。
2. 所有参赛队伍的队员必须在他们的玩家档案中输入Steam ID和UAC ID(即所有参赛队员必须为"活跃"状态)。获得Steam ID的方法请点击这里查看。UAC的使用教程请点击这里查看。
3. 使用已被电竞中国禁赛的玩家或未在队员名单中出现的玩家参加比赛的队伍,一经发现,将会直接被判出局。

二、赛事设置

1. 本次联赛共设立16个参赛队名额。报名阶段为9月21日零时起至10月21日零时止。在此期间参赛队伍可到电竞中国的赛事中心进行报名。10月21日秋季联赛正式开赛。
2. 本次联赛将分为资格赛与八强赛两个赛段。在资格赛中,16支参赛队将被分入A、B两个小组,每个小组8支队伍。小组赛采用双循环赛制,共14轮。在每周星期一到星期五的五天时间中,A、B两个小组轮流进行比赛,每天进行一轮共4场比赛。每场比赛胜者得3分,败者得0分,平局每方各得1分。14轮比赛结束后各组中积分位列前4名的队伍将获得出线权,参加资格赛结束一周后举行的八强赛。如果资格赛结束后两支队伍积分相同,那么总获胜局数较高的队伍将排在另一支队伍前面。八强赛的8支队伍将直接获得电竞中国下届联赛精英组的参赛资格。

3. 资格赛采取VETO BO1赛制,比赛局数为MR15(30局16胜制,允许平局)。比赛地图确定方法如下::

  • 第一次刀局失利方从五张备选地图中去掉一张地图,获胜方去掉一张地图。
  • 第二次刀局失利方从剩余3张地图中去掉一张地图,获胜方再去掉一张地图。
  • 剩下的那张地图即为比赛地图。
4. 八强赛采取VETO BO3单败淘汰赛制,比赛局数为MR15(30局16胜制,不允许平局)。比赛地图确定方法如下:
  • 第一次刀局获胜方从五张备选地图中去掉一张地图,失利方去掉一张地图。
  • 第二次刀局获胜方从剩余3张地图中选择一张地图作为第一局比赛地图,失利方从剩余2张地图中选择一张地图作为第二局比赛地图。
  • 剩下的那张地图即为第三局比赛地图。
三、奖金

冠军: 3500元人民币
亚军: 2000元人民币
季军: 1000元人民币
殿军: 500元人民币

四、比赛流程

1. 比赛双方的所有队员必须在规定比赛开始时间前15分钟内进入指定比赛服务器。
2. 比赛开始前由刀局确定阵营选择权(刀局获胜方选择自己作CT还是T,刀局只允许使用头盔、防弹衣和战斗刀)。
3. 比赛双方每个半场的初始资金为800美金。上半场比赛结束后双方交换阵营进行下半场比赛。首先赢得16局的队伍获胜。
4. 八强赛不允许平局。如果比分为15平,则需要进行MR3加时赛(6局4胜制)。加时赛上半场双方的阵营选择与标准赛下半场保持相同,下半场互换阵营。加时赛每个半场的初始资金为10000美金。如果加时赛再次打平,将进行第二场加时赛,直至一方胜出为止。第二场加时赛上半场双方的阵营选择与第一场加时赛下半场相同,以此类推。
5. 赛后由赛事管理员或裁判在24小时内输入比赛结果。结果一旦输入,比赛即告结束。系统将根据比赛胜负情况自动生成下一场比赛。
6. 如果参赛一方对另一方的某位对手有争议,可以在赛后3小时内提出申诉,要求其上传比赛录像。

五、比赛媒体和争议处理

录像

1. 所有参赛选手都必须使用以下命令全程录制第一人称视角(POV)比赛录像:

record 录像名

录像名称格式为:

比赛ID_用户名_队名_地图名

例如:123456_Jermin_XfireX_dust2.dem

2. 录像中必须包括刀局。如果比赛进入加时赛,加时赛也必须录像。
3. 比赛时录制的录像必须从比赛结束起至少保存48小时。如果对手对比赛有争议,他们可以要求你对手一方的任何队员上传比赛录像以供(所有玩家)查看。
4. 一般而言,无法播放或修改过的录像将被视为录像缺失,录像缺失方受争议比赛将直接判负。
5. 管理员对于比赛争议拥有最终决定权,争议仲裁结果即最终比赛结果,不能再被更改。
6. 如果玩家在比赛中意外掉线,在重新进入服务器后必须立即加入队伍所在一方,不能停留在观察者模式。出生之后必须马上开始录制录像,同时截取一张记分牌的截图。如果赛后对手要求,你必须将重新加入服务器后录制的比赛媒体连同掉线之前的比赛媒体一同上传到服务器。

截图

1. 裁判员必须在比赛开始前和选手掉线重连时截取一张rcon status截图。截图中必须包含服务器中所有玩家的status信息。要截取status截图,首先在控制台中输入rcon status回车,然后输入jpeg并回车,截图将被编号保存至/csgo/screenshots目录。
2. 裁判员还必须截取游戏比分截图:在每半场比赛结束后截取一张记分牌截图。

争议处理

1. 要请求对手的录像必须先对比赛提出申诉。申诉操作可以直接在向赛事管理员提出。之后你可以请求对手一方最多3位玩家的比赛录像。游戏中作出的申诉请求将被无视。一旦对手上传了录像,你必须在查看录像之后清楚地给出有争议的时间点(例如哪张地图,哪一局),以供赛事管理员审查。
2. 在申诉时必须注明对手玩家的电竞中国用户名,如果对手玩家在游戏中使用的名字与用户名不同,可以通过比对Steam ID找到他/她的用户名。
3. 所有比赛都必须全程录像,并且录像须至少保存48小时。如果比赛被对手申诉,录像须保存到仲裁结束后至少48小时。如果受争议一方的选手无法在上述时间内提供录像,将被直接判负。
4. 如果提交的录像缺失局数超过3局,那么受争议一方将被直接判负。
5. 电竞中国竞赛平台上的所有比赛均为公开比赛。任何人都可以随意查看任何选手的比赛媒体。
6. 如果受争议队员在申诉后24小时内无法上传录像,将导致受争议一方输掉比赛。
7. 处理比赛争议时还需遵守以下规则:

- 受争议选手必须在对手申诉之后24小时内上传录像。否则被申诉方该场比赛将直接判负。
- 录像上传之后,提出争议方必须在24小时之内提供录像的争议时间点。超过这个时间争议将自动关闭,比赛将被视为已经结束。

六、客户端设置

1. 电竞中国所有的CS比赛都要求参赛玩家全程使用UAC反作弊器,比赛只有在所有玩家均开启UAC扫描后才能开始。如果有玩家在比赛过程中不论何种原因UAC停止扫描,一经发现,将被踢出服务器,直到开启UAC之后才能再次加入。如果一个队伍在一场比赛中UAC停止扫描超过10分钟,将被直接判负。参赛选手必须在比赛结束后3小时之内将UAC截图上传至UAC服务器。裁判会在所有截图上传之后查看参赛选手的UAC截图。UAC截图不允许包含黑屏截图,否则截图有问题的队伍将作判负处理。UAC的使用教程请点击这里查看。如果对UAC有任何疑问,请在论坛游戏工具版块提出。
2. 参赛选手禁止使用能够帮助自己获得对手无法获得的优势的按键绑定、脚本和config设置。这包括但不仅限于压枪脚本,去后坐力脚本,立定射击脚本,视角归中脚本,转身脚本,连射脚本、更改rate脚本(以造成服务器卡顿),防闪光绑定或脚本、超级跳脚本。
3. 参赛选手禁止在游戏中使用mat_hdr_enabled及weapon_recoil_model命令;禁止在游戏启动参数中使用如下参数:

+mat_hdr_enabled 0/1
+mat_hdr_level 0/1/2

4. 自定义文件

玩家可以使用第三方HUD,但前提是第三方HUD不增加或删除默认HUD显示的信息。如果你使用自定义HUD,必去确保它的可读性,如果赛事管理员由于无法辨识HUD上显示的信息而无法完成工作,玩家将会受到惩罚。

玩家可以更改的游戏文件仅限于HUD和GUI。其他任何自定义文件的使用都是禁止的,包括自定义模型,修改过的贴图或者声音文件(音量,音响范围等等)。

你可以使用Competitive HUD 1.2.1

5. 参赛选手禁止在比赛时使用第三方软件(如Nvdia控制面板、MSI Afterbuner等)修改游戏图像以获得不公平的优势(例如增强人物与周围环境的对比度)。
6. 首次违反上述任何一条规则的选手将收到一次警告。再犯将导致受影响比赛被判负。

七、服务器设置

1. 比赛服务器由电竞中国提供。服务器开启VAC。
2. 比赛使用eBot比赛插件。eBot插件对每场比赛及每位参赛选手都会进行详细的技术统计,该插件使用方法请点击这里查看。
3. 比赛服务器config下载

八、地图

本次CSGO秋季联赛使用以下地图:

de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_mirage

九、比赛规则

游戏ID

参赛选手不得在游戏中使用含有侮辱性或违反国家法律的文字作为游戏ID。

Steam ID核实

裁判员必须在开赛前仔细核对参赛队员的Steam ID。参赛选手必须在所在队伍的队员名单之上,并且不能为被禁赛玩家,否则犯规的队伍该场比赛将直接被判负。

UAC ID核实

裁判员还必须在开赛前仔细核对参赛队员的UAC ID。比赛必须在双方参赛选手均开启UAC扫描后方可开始。

暂停

每支队伍每个半场各有1次暂停机会。暂停只有在本方队员掉线时才能使用。暂停时间不能超过5分钟,超过5分钟后比赛必须在少一人的情况下继续进行。有关暂停比赛的方法请参见ebot使用指南

缺场

比赛只有在参赛各方至少4名队员到场之后方可开始。如果在比赛规定开始时间15分钟后某一方仍然只有4名队员出现在比赛服务器中,比赛必须在缺少一人的情况下照常进行。

如果某一方在规定开赛时间15分钟之后尚未有任何队员在联赛指定比赛服务器中出现。那么5名队员均到场的一方将直接判胜。判胜方的比分为7-0。

服务器宕机

如果服务器在比赛第3局结束前宕机,在服务器重启之后比赛必须重新从0-0开始。如果服务器在第4局之后宕机,那么比赛必须从宕机时正在进行的那一局重新开始。

语言

如果比赛中发现有玩家侮辱、嘲笑、诽谤或谩骂其他队伍或玩家,该玩家所在队伍将直接被判负。

赛事直播

本次联赛将由赛事解说员通过GOTV对每场比赛进行解说,GOTV直播延迟为60秒。考虑到有的玩家无法在比赛进行时获得游戏观看GOTV,电竞中国也将在官方网站上的赛事直播页面进行视频直播。

冒充

如果有证据显示某位玩家在比赛时冒充电竞中国工作人员或者其他玩家,那么该玩家及其所在队伍将直接被判出局。


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分类赛事具体规则
用户名Admin
日期2013-07-26 14:30
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