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CSGO雷达使用指南

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CSGO的雷达与CS 1.6的雷达相比,包含了更多的战场信息。有效地使用雷达,可以帮助你快速判断战局形势,获取关键的战场信息。本教程将向大家讲解CSGO中各雷达图标的含义,并且给出推荐的雷达设置。

雷达图标详解



位于雷达圆心的圆点永远不会移动,因为它代表着你自己。如果你是CT,那么圆点就是蓝色;如果是T,就是黄色。扇形光亮区域代表你的当前视野。

圆心外面与圆心相同颜色的圆点代表你的队友。通过查看它们和雷达背景中小地图的相对位置,你可以精确地知晓他们在地图上的实际位置。

红色圆点代表敌人,但是只有在你或者队友能在屏幕上看到他的时候才会出现在雷达上。一旦他移出你或队友的视线,圆点就会被替换为一个红色的问号,并且在数秒之内从雷达上淡出。问号的位置就是你或队友最后看见他时所在的位置。

当玩家被击毙时,圆点就会被替换为相同颜色的X号。当敌人被击毙时,这个X号可能显示,也可能不显示。但是当队友被击毙时,代表他的圆点一定会变成X号。

雷达所覆盖的区域有限,不可能同时显示一整张地图。如果已知一位玩家的位置,但是他却位于雷达显示区域之外,他会以三角形(和圆点颜色相同)显示在雷达边缘。此时你虽然无法获知该玩家的具体位置,但是你可以获得他的方位信息。

在de_开头的地图上,炸弹以炸弹图标显示。如果你是T,图标为黄色;如果是CT则为红色。如果某位玩家携带炸弹,那么炸弹图标就会粘附在该玩家的圆点上。如果炸弹掉在地上,炸弹会发出单脉冲(一个以炸弹为圆心的圆向外扩散)。炸弹安装成功后将会变为双脉冲(如图所示)。如果你是T,雷达总是会显示炸弹的确切位置。如果你是CT,只有你或队友能够在屏幕上看到炸弹或者携带炸弹的T时,才会在雷达上显示炸弹图标。一旦你或队友失去目视,炸弹图标将逐渐淡出。

在cs_开头的地图上,人质以绿色圆点显示。CT永远可以在雷达上看到人质。只有在人质被CT救出(即使那个CT后来被击毙),并且出现在T方队员的视野中时,T才能在雷达上看到人质。要注意的是,当人质位于雷达显示区域以外时,将不会转换成三角形。

对于所有的游戏人物而言,如果他们在垂直方向的位置上比你低,他们的图标上方将会出现一个白色的T形标志。如果他们在垂直方向上的位置比你高,他们的图标下方将会出现一个白色的倒T形标志。如果你记不住,可以把T形标志的横杠看作你所在的平面。如果圆点出现在横杠上方,则代表他比你高,反之则比你低。

与雷达有关的参数

cl_radar_always_centered //[0,1] 开关类参数,默认为1

当设为1时,雷达上代表你自己的点将用于被放置在雷达的圆心上。设为0后在某些地图上可以在雷达上显示更多的区域。

cl_radar_icon_scale_min //[0.4 - 1]

数值越小,雷达上的点就越小.

cl_radar_rotate //[0,1] 开关类参数,默认为1
当设为1时,当你转向时,雷达中的小地图会跟着旋转,因此雷达中你的视野永远都是朝向前进的方向。当设为0时,小地图将固定不动,而你的视野将会随着你转向而旋转,而且代表你的圆点也将不再固定在圆心上。

cl_radar_scale //[0.25 - 1]
该参数的值越高,雷达中的小地图就越大。

推荐雷达参数设置

代码:
cl_radar_always_centered "0"
cl_radar_icon_scale_min "0.4"
cl_radar_rotate "1"
cl_radar_scale "0.5"

效果对比图(左边是默认雷达,右边是推荐设置的雷达)


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