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de_mirage将于下周迎来更新

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CS官方博客(http://blog.counter-strike.net)今天发表新博文,详细介绍了经典比赛地图de_mirage的改动细节以及改动背后的具体考量。

下面我们就来一起看一看新地图都有什么变化。

本次更新要解决的首要问题就是地图贴图的对比度。在当前的de_mirage中,许多墙体都在下半部分使用了暗色的花纹。在大多数的光照条件下,这将降低敌人的辨识度。新版de_mirage使用了更加明亮的贴图材质,大幅减少了花纹的数量。

(点击图片查看大图)




有许多玩家抱怨de_mirage中的一些地方过于狭窄,尤其是从CT家通往A点的通道,因此第二项改动就是这个通道被拓宽了。





同样被拓宽的还有T家通往A点的走廊。





在当前地图中,CT可以站在这里的箱子后面露头轻松盯防阳台。新版本降低了该平台的高度,使得CT在防守时更加暴露,同时也使得该区域更加通透。在当前地图中,玩家只能通过两次蹲跳登上箱子顶部,而现在,这里将增加一段阶梯,这使得这个平台成为攻防A点的关键。





虽然新地图使用了新的模型和贴图,但是视角却未作任何变更。





中路的变化稍微大一些,但是玩家进入狙击房所踩踏的箱子被原封不动地保留了下来,只是使用了与周围环境更加匹配的贴图。有玩家抱怨在当前地图中,当CT狙击手躲在百叶窗后面时过于隐蔽。因此新版本增大了CT轮廓与背后墙体的对比度。





在当前地图中,T从出生点进入通往B点的房间需要蹲跳两次,这些箱子增加了使用这条线路的难度。因此新版地图使用长木板代替了木箱,T只需要跳一次就可以登上阳台。





CSGO开发团队在地图制作过程中,不断通过收集地图数据来分析玩家是如何在当前的de_mirage上进行游戏的。热图(heatmap,玩家在地图上各点停留时间的分布图,颜色越深代表玩家停留时间越长)就是其中一种。他们还将继续监视这些数据,以保证更新之后的地图具有与老地图相同的竞技性。



如果一切进展顺利,新地图将于下周与广大CSGO玩家见面。


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